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早在Switch设计阶段,卡普空参与其中,强烈要求任天堂把Switch的内存从2G提升到4G,这样才能跑得动RE引擎。这部《怪物猎人 崛起》,在Switch发售的第4年才姗姗来迟,很大原因便是卡普空前几年一直在移植并优化引擎。
MHR的画面观感非常棒,甚至在游戏公开初期,许多玩家质疑这是用新型号Switch运行的画面。实际上,本作的分辨率并不高,连主机模式都只比720P好一点,如果仔细看的话,还是能非常明显地发现画质上的不足的。
而卡普空很巧妙地通过画风、色调,以及大量的贴图,让游戏整体的视觉效果提高了几个档次。
更易上手的全新MH
以往,怪物的肉质、耐性,素材掉率等数据,在游戏中是不直接向玩家公开的。而这次直接内置在了游戏中,方便了许多新手玩家的入门。关键任务更是直接标明,并且可以有选择地做其中几个,可以不用和以前一样翻攻略了。
许多新老怪物在设计上,本身也有着明显的弱点,攻击时也有清晰的反馈。各位新手们在上手时,也没太大必要去记肉质,上去直接干就行!
由于翔虫等各个系统的加入,本作的整体难度其实也降低了不少。前中期的怪物攻击欲望不高,新手们只要不是太贪刀,注意血量和输出的平衡,不会有太大的压力。所以别被Demo2里的怨虎龙给骗啦,那个任务的条件实在苛刻了些,在正式版自己玩的时候,并不会这么难!
本作全新加入的翔虫系统,也为游戏带来了多方面的进化。在获得更强观赏性的同时,也提高了风险与回报的比例——风险越高,回报越大。游戏鼓励玩家积极使用翔虫技,为战斗带来了更多刺激感和可能性。
通过翔虫的特性,还可以御龙,骑着这些怪物来打出巨大伤害。这其实是将前作中的“骑乘”和“斗兽”相结合,把选择权交给了我们玩家。不仅让战斗更爽快,也进一步加强了代入感,非常过瘾。
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