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首先个人评价就是很用心的半成品
。可以看出有很多用了心设计的地方,但是也存在很多糟糕的设计。
优点有战场的自由度和各种可互动设计,ACT化的战斗系统,改进的整体节奏;缺点有比如互动部分不够完善,连舞系统很影响其他精心设计的战斗系统,整体美术过于杀马特。战场系统做的很好
,空前的尺寸,空前绝后的自由度,其他几代无双的战场对比起来都有种只是小规模冲突的感觉……最重要的是互动性超强
。地形上的互动就是很出色的设计,比如可以奇袭带来眩晕,虽然后来也有奇袭给敌人加负面buff的设定,但后来这个设定根本就只是剧情杀,只有少部分地图的固定地点可以触发,而5代的大部分地图设计的非常立体,有很多可以空降奇袭的地方。关于互动性还有个细节很好玩,5代的城门是按门的建模算判定的,有时候趁着没关还能冲进去,但是后来就直接瞬间判定完了了,只要看着门开始关了,就算在门几乎没关的时候到达门口,也有空气墙挡着不让进……
还有其他答案也有提到的武将计系统相当亮点
,虽然大部分武将都只是强化属性的buff,但是一些智将诸如火计齐射落石,配合到整个战场里在关键地点使用,互动性相当高。单挑设计更是神来之笔
,出色的又加深一层战阵感觉的基调,虽然3代也有类似系统,但是5代有融入整个场景和杂兵的互动,代入感爆棚。战斗系统方面感觉连舞设计算个败笔
,很破坏游戏节奏。但是取消C技是个很棒的设计
。5代的系统轻重分离,每个人重攻击的效果都并不一致,每个角色的个性化差异设定的很棒。话说之前叫蓄力攻击,但是不能蓄力……5代叫重攻击,但是能蓄力……
5代的攻击模式也很丰富有趣
,之前几代的系统,遇到敌将开绝对防御的时候真是能气吐血……打击感其实也很出色
,个人觉的5代便是无双系列次时代与上时代之间的手感设定的分界线。也许六七的打击感更出色些,但是5代的打击感也比4代,Z2,大蛇甚至大蛇Z强很多。人设方面是另一个败笔
……虽然能看出方向是在往个性化风格化标签化发展,但是过犹不及,做的也太杀马特了……虽然卡婊的大香蕉也是这种路数,但是卡婊一直是这路数有经验积累啊,卡婊在极端风格化的人设中也把一些写实的细节做的很好。其实我个人喜欢写实一点,后来的人设虽然不杀马特了,但是圣斗士气质的铠甲还是不喜欢,更不消说各种科幻奇幻武器……以我个人的审美来说要是能按三国志出人设就最吼的了,7代有尝试给云妹和香香加入三国志服装,感觉美不胜收。
马的系统也是这一作做出了很大改进
,比如4代虎牢关的无限赤兔想必大家还记忆犹新……5代给马也添加了更逼真的设计,玩起来舒服了很多。武器系统也很有趣
,其他无双都是低级武器像小孩玩具,高级武器像大人玩具……总之完全不像可以带上战场的东西……这代将武器取消等级,我个人认为这点也是很出色的设计,虽然大概这点是比较见仁见智的……但是有趣是不得不承认的。剧情方面比较扯
……选谁谁就会战群雄统一天下…但看习惯了也会觉的莫名带感……毕竟是无双嘛,其他代按史实做的剧情其实也挺扯的……7代有些IF剧情的条件更是看了就笑喷了……最后半成品这点也是要承认的
。最后的最后,还有个细节是,五代虽然招式已经很浮夸了,奉先的大风车也比较中二,但是至少大家拿的都是刀枪棍棒的冷兵器……后来那些科幻奇幻的玩意到底是脑子怎么抽了才决定加入的……
到此,以上就是小编对于优秀的换皮模组游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于优秀的换皮模组游戏的1点解答对大家有用。
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