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一、首先是先明确自己的风格二、比较《大佬式》的方法起名三、恶搞但不要太粗俗四、或者天马行空一点五、也可以结合一些霸气的字眼
网络游戏中的人物或者小怪物,一般是由游戏文案策划给出名字的,比较大型的游戏,名字一定是在某个版本的策划案中已经事先定好的,和游戏背景游戏剧情都是相互关联的。
但如果是一些经常更新版本出新角色的网页游戏,游戏名字往往是策划对着美工已经画好的图瞪着天花板现想,这一般是策划最头疼的时候,因为他们不得不去到处翻书上网找资料,甚至参考同类型的游戏,看有没有什么灵感。
取名规则一般会以颜色、外形特征、画风等等来定,但最后具体通过不通过还是需要看主策划的意见。
之前在做儿童游戏的时候,美工有天给了个圆鼓鼓的蓝色水系怪物,我给起了个名字叫“水豆灵”。主策说这名字太像治水痘的药了,于是我给换了个“水蓝珠”才通过。
还有一次给一只火系boss起名字,是身穿铠甲披风手捏火球的那种霸气形象,我给起了个“烈焰武尊”,自我感觉挺满意的,但主策说这名字太东方了,和游戏的魔幻设定不符合,就被否掉了。
有时候游戏策划还会给怪物起一些挺奇葩的名字,比如“叫兽”、“桃宝”、“燕赵门”之类的。有时纯粹是为了恶搞。有时则是为了吸引玩家的眼球。最搞笑的是。曾经有工作室用他们一个同事的名字给怪物命名,然后他就这么在游戏里每天被玩家杀了无数次……
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