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虽然内容有点过分,但是这种团才有趣,现在让人不喜混子和门槛的原因,主要是带他们还觉得你伤害低,全程无交流,不像以前欢歌笑语。(2)这种玩家秀儿愿意带我,秀儿每次带的混子,经常还是那种我见都没见过的混子。说实话,带完一声谢谢我也没什么!他们打完就秒退,第二波接着上混子。
DNF的冒险团,在我们打团的时候,是团长放人的重要依据,团长可以通过冒险团的攻坚次数,来判断玩家的实力,如图所示,这是秀儿的冒险团截图,和普通玩家一样,各样数据都比较均衡,玩了近11年的角色,以前安图恩团本时期,是5个角色坚持每周打团,累计次数已经是1000多次了,但是现在看不到了记录了。
秀儿观点:确实如此,安图恩团本,救地下城于危难之中,团本模式让玩家看到了横板格斗游戏的团队协作;但是,由于策划的过度开发和利用团本,让现在的团本成了负担,无休止的小游戏打桩模式也是讨厌的又一个重点。
推出了异界副本,这也是DNF首个真正意义上的4人团本,也让玩家觉得PVE不再是个鸡肋,强化了共斗的社交属性。中国玩家似乎对PVE内容重视程度远大于PVP,策划便索性将重点直接放在了PVE内容,安图恩版本更是把20人团本掏出来,这让玩家感觉到游戏的PVE终于不是个单机了。
我就是单机的佛系玩家。每天玩DNF大概两个小时左右,没时间的话最多就半个小时。首先我是三大团本都不打的,我的兴趣就是将全职业练到满级。当然是在有升级活动的时候才练,没有的话就算了。
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