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游戏交流现状调查报告范文,游戏行业交流

来源:网络整理  发布者:admin  发布时间:2024-07-26 15:23:03
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏交流现状调查报告范文的问题,于是小编就整理了1个相关介绍游戏交流现状调查报告范文的解答,让我们一起看看吧。大学生

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  1. 大学生打游戏调查报告

1、大学生打游戏调查报告

A、网络游戏可以让我在虚拟世界里得到放松,我很喜欢它 B、网络游戏扩大了我的视野,对我的成长很有帮助 C、网络游戏影响了我的学习和生活,我后悔玩网络游戏并开始讨厌它 D、仅仅是休闲而已,没有太过在意 根据我的了解,我发现大学生中玩游戏的一般为男生,玩游戏的女生则很少。

调查目的:调查对象:在校大学生 如上图:受调查大学生中,男生占,女生占,调查的男女生比例均衡,不会造成一方人数过多,另一方人数过少而出现不具代表性的结果。使结论更具说服力。

大学生玩网络游戏的人数及程度 据调查,有49%的同学认为在本班中大多数(50%以上)同学都在玩网络游戏,有44%的同学认为本班中有一些同学在玩,而仅有5%的同学认为本班中没有人玩。从玩家的性别差距来看,女同学所占的比例要远远小于男同学。

找准自己定位,确定发展目标 大学生课余生活闲散,虚度光阴的现象与我们没有人生追求,缺乏有效的目标有关。因此,要提高大学生课余生活质量就要激发学生的内在动力。每个学生都是具有独特个性的个体,我们不能用单一的模式去要求和规范大学生的课余生活,而是要重在引导学生找准定位,树立目标。

大学生课余时间安排调查报告如下:课余时间的充足程度:调查结果中我们可以看出56%的大学生认为自己的课余时间充足,37%的课余时间一般,7%几乎不够用。我校大学生在课余时间中主要用早察于放松自己,参加活动、娱乐身心。

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