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优秀国产动作游戏(优秀国产动作游戏推荐)

来源:网络整理  发布者:admin  发布时间:2024-09-04 06:23:02
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于优秀国产动作游戏的问题,于是小编就整理了1个相关介绍优秀国产动作游戏的解答,让我们一起看看吧。为什么格斗游戏的出招都

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于优秀国产动作游戏的问题,于是小编就整理了1个相关介绍优秀国产动作游戏的解答,让我们一起看看吧。

  1. 为什么格斗游戏的出招都这么麻烦呢?

1、为什么格斗游戏的出招都这么麻烦呢?

谢邀

为了解释这个问题,我们不妨从格斗游戏的发展开始说起

世界上第一款格斗游戏

但凡接触过FC红白机的朋友想必都听说过一款叫做《功夫》的游戏,这款游戏的第一版是发售在街机平台的,它早于初代卡普空的经典格斗游戏《街头霸王》是当之无愧的世界上第一款格斗游戏。(注:也有人认为《功夫》属于动作游戏,《街头霸王》才是世界上第一款格斗游戏,本文就不具体分析了)

《功夫》(yie ar kung~fu)这款格斗游戏的鼻祖为后来的格斗游戏设定奠定了基础,诸如双方面对面、血槽、积分、上中下三段攻击、拳脚攻击、站立与蹲等设定一直延续至今。这款游戏的出招可以说是非常简单了,简单到只有拳与脚,跳跃飞踢等等,在操作上面并没有太高的要求,更注重的是格斗的意识与走位。

必杀技

我们通常将那些普通招式,即单一简单按键或者方向与单一按键一起按的招式称之为普通技。但是来回来去总是这几招很容易乏味,因此制作者奇思妙想地引入了“必杀技”。通常必杀技是由方向指令与攻击指令组合而成的,为了更容易解释指令,这里先介绍一下格斗中方向输入的术语(业界通常有两类,一类是字母型,一类是数字型。本文使用容易理解的数字型作为说明)

方向指令的8个方向分别对应上图8个方向的数字编号,什么都不输入为记作数字5。拿耳熟能详的升龙拳指令举例,“下·前·下前”的指令就可以记作“263”,而波动拳的“下·下前·前”的指令同理可记作“236”,换个对称方向也不过是“214”或者“241”而已。这4个方向指令再分别与拳脚排列组合搭配一下,就形成了比普通技高级的必杀技了。必杀技的引入,一方面增加了格斗游戏的深度,一方面也使得招式有了更加酷炫的表现形式,从此便成为了格斗游戏的一项基本设定了。

超必杀技

不少格斗游戏都鼓励玩家攻击,带来的优势则是怒气槽的增长。同样很多游戏为了补偿被攻击的玩家,受到攻击同样会积累怒气槽。这个怒气槽的作用就在于可以使用出超越必杀技的“超必杀技”,无论是从画面表现力上讲还是从攻击的威力上讲,它都可以算的上是逆转局势的一大法宝。

绝大多数格斗游戏通常会将超必杀技的指令设计地较为复杂一些,当然也有一些格斗游戏中的某些角色的超必杀技指令会较为简单,甚至也存在一些格斗游戏的超必杀技能的指令是“一键式”(单一按键),不同格斗游戏设计理念不同,超必杀技的难以程度也不同。

出招困难

2D横版格斗游戏出招困难的原因很大程度上在于指令判定的严格。由于格斗游戏的攻击按键仅有4~8个(铁拳4个,街霸8),想要在数量有限的按键中做出数量较多且复杂的招式,只能在单一招式的输入指令与多个招式之间的连续这两个方面下手。

单一招式的输入指令

正如上面所提到的,单一招式指令最开始的普通技能的指令还是较为简单的,随着技能逐渐增多,为了区分只好不断增加复杂程度。就好比从0开始计数直到数字9,如果再想计数,就要使用两位数字的10了(像3D格斗中的《铁拳》和《死或生》系列出招表数量都极其恐怖)。想要单纯的记住一名角色的全部招式就不是很容易地一件事,更何况格斗游戏中大多数角色的招式都是不同的。

那么如何区分玩家想要的是招式1,还是招式11呢?这就要引入判定时间了,即在一个限定时间内,如果连续输入两次1,那么系统判定为招式11,否则会认为玩家只是想使用两次招式1。因此格斗游戏在出招时还必须要把控输入指令的时间,这也是出招困难的另一大原因。

多个招式之间的连续

同样是为了增加招式的多样性,在一个招式指令输入完成后,再限定时间内再次输入一个招式指令,会触发新的招式,一般称之为“追加技”。在敌人收到攻击而动弹不得的“硬直”状态下,发动的连续攻击称之为“连续技”(连招)。无论是追加技也好,连续技也罢,这些都要对输入有着极高的要求。如果连单一技能都无法做到100%发动成功的话,像“追加技”和“连续技”这类进阶招式更是遥不可及。

结论

尽管格斗游戏出招有些困难,但在不断练习后也会让人成就感十足。难并不是故意而为之,新手有新手的方式,高手有高手的打法。近几年的格斗游戏也在尝试着降低格斗门槛,好让更多新玩家更加容易地进入格斗游戏世界当中。像《拳皇14》新增的连续按键的自动连招就是一个很好的例子,新玩家可以靠这个方式入门,一旦对游戏有了一定的了解,便可以自行专研组合搭配了。格斗游戏是一类非常有深度的游戏类型,越专研就越会发现其中的乐趣。

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因为每款游戏中的招式、指令和玩法都是不同的,每玩一款新游戏的时候都需要很长时间的摸索,因此很多玩家会认为格斗游戏中的出招非常麻烦。

其实大部分格斗游戏的招式都是非常类似的,只要玩过《街头霸王》系列的玩家,再接触其他游戏都是非常方便的。只需要将波动、升龙和旋风腿的指令套用在其他格斗游戏上面就可以了。因为一般的指令无非就是:↓↘→ P、←↙↓↘→ P、→↓↘ P、↓↙← K,都是非常简单的。

早年的CAPCOM格斗游戏都是类似的设定,包括街头霸王、恶魔战士、JOJO奇妙冒险、漫画英雄VS卡普空.....同一时期的SNK格斗游戏也在很大程度上借鉴了街头霸王的出招,不过另有创新自成一脉,《侍魂》《月华剑士》《风云默示录》《饿狼传说》《龙虎之拳》等等都是如此。而其他的格斗游戏中也同样如此,《爆裂人》《斗士的历史》《火热火热7》《霸王忍发帖》这类游戏都赶上了格斗游戏火爆的时期,因此都累积了一定的知名度,而操作上也多多少少借鉴了最初的《街头霸王》。

玩家们只要熟悉游戏的节奏和套路,基本上都可以玩很久的。因此,让玩家们感到格斗游戏出招麻烦的并不是必杀技能,而是游戏的系统。每一款游戏都拥有不同的系统设定,这在饿狼传说时期表现尤为明显。很多玩家不愿意上手这款游戏就是觉得游戏相对比较复杂,还分内线和外线,出招指令也是非常难的。版本又多,每个版本使用必杀的方式有不一样,甚至有的版本潜在技能需要自己调试。

不过,玩习惯街霸拳皇的玩家,要是上手《死或生》《真人快打》《灵魂能力》和《铁拳》这些格斗游戏就需要一些时间摸索了了,因为搓招的方式完全不同,玩法也大相径庭,包括按键的设置和出招。因此后期这些相对比较大型的游戏,在国内的云玩家虽然比较多,但是真正愿意花钱买的还是只有《拳皇》和《街霸》。当然了《铁拳7》全球的销量很高,远远超越了《街头霸王V》,不过在国内的销量就不及街霸5了。剑走偏锋的《死或生》在国内也有一定的销量,不过大部分玩家在意的似乎并不是格斗风格,而是各种精美的服饰和MOD吧!

其实对于格斗游戏来说,招式越繁琐,当你适应了之后就会发现游戏特别的耐玩。而练好格斗游戏的操作是技术活,需要付出很多时间才会有收获,因此很多玩家会觉得格斗游戏出招比较困难。

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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格斗游戏曾经也是主流游戏类型,而现在却越来越小众,像有着格斗游戏天尊称号的CAPCOM,旗下的街霸系列那是红极一时的作品,不过现在大概的销量维持在2,3百万左右的样子。

这和格斗游戏类型的特点有着很大的关系了,格斗游戏是个入门低精通难的游戏类型,可以说是成也萧何败也萧何了,在以街机为主还没有网络的年代,格斗游戏的人与人对战是吸引大量玩家的主要原因,不过如果只是拳脚一通乱打的话那没几下大家就都腻烦了。

所以为了能够持续的吸引大家游玩,格斗游戏就要往深了挖掘了,可是摇杆按键就这么多怎么办?于是就发展成现在这个样子了,虽然提高了游戏门坎不过同时也吸引到了一批喜欢挑战高难度的硬盒玩家。

随着网络的出现,竞技游戏有了更深层次的发展,既注重个人技能又要有团队配合,于是英雄联盟这种类型成了主流,而纯竞技的对打游戏成了一个小众类型。

这样才有操作感啊 打赢之后也很有成就感的..而且KOF也不是全你说的这样 很多人的绝招是差不多的操作 只不过按的键不一样而已 你只要记住一个规律 就行了 正绕反绕半圈 拳或 脚 正绕二圈 拳 脚 反绕二圈 拳 脚 反绕正绕半圈 拳或 脚 差不多就是这样了 有的个别的就好记忆了。

到此,以上就是小编对于优秀国产动作游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于优秀国产动作游戏的1点解答对大家有用。


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